Řada Pixel 11 má problémy s hrami. Podle serveru Android Authority za ně může ANGLE, který Google od zářijové aktualizace 2026 nasadil jako výchozí implementaci OpenGL ES. Redaktor Robert Triggs označil herní zážitek z Pixelu 11 Pro XL za nepřijatelný.
Co je ANGLE a proč dělá problémy
ANGLE je překladová vrstva, která běží nad Vulkanem. Hra dál posílá příkazy OpenGL ES, ale ANGLE je převádí na Vulkan pro grafický ovladač. Cílem je sjednotit chování na různých zařízeních s Androidem. Na Pixelu 11 Pro XL se podle Android Authority používá v celé vykreslovací cestě, a to i u her postavených převážně na Vulkanu, jako jsou COD Mobile a Asphalt Legends. Na Pixelu 10 Pro XL zůstává i po aktualizaci na Android 17 se zářijovým patchem výchozí nativní cesta.
Podle Triggse načítání nových dat často spouští přestavbu cache a snímky pak nestíhají svůj čas. Nejvíc to postihlo Genshin Impact, kde se objevily výrazné mikrozáseky, které řadu Pixel 10 netrápily. U COD Mobile byla průměrná snímková frekvence o 5 fps vyšší s nativní cestou, u Asphalt Legends naopak ANGLE přidal 2 až 3 fps.
Problémy Pixel 11 s hrami ANGLE: co ukázaly testy
Čínský recenzent 大米评测 (Rice Review) otestoval Pixel 11 v Genshin Impact, Zenless Zone Zero a Honkai: Star Rail. Server Notebookcheck shrnul, že výsledky ukazují na nekonzistentní plánování jader u čipu Tensor G6. V Genshin Impact Pixel 11 dosahuje průměru 43,3 fps a 1% low 11,7 fps, zatímco Xiaomi 15S Pro a iQOO 15 drží kolem 60 fps. V Honkai: Star Rail na Vulkanu činí průměr 19,1 fps a 1% low 6,9 fps. V Zenless Zone Zero zaostává zhruba o 16 fps při podobném nebo nižším odběru energie.
Notebookcheck k tomu dodal, že Google má na Tensor G6 ještě práci s plánovačem, odděleně od efektivity a výkonového stropu čipu. Grafickou chybu v Genshin Impact opravila až aktualizace 7.1. Čip používá GPU řady CXTP od Imagination, předchozí Pixel 10 měl řadu PowerVR.
Jak ANGLE na Pixelu 11 vypnout
Vývojářské možnosti se odemknou klepnutím na číslo sestavení v nabídce o telefonu. Pak stačí v sekci ANGLE Preferences zvolit nativní vykreslování. Podle Android Authority to nemusí pomoct u každé hry, ale výrazně to snížilo velké výkyvy v časech snímků. Pixel 11 Pro XL stojí 1 299 dolarů.
Zdroje se rozcházejí v tom, co je hlavní příčinou. Android Authority vidí problém v ANGLE, Notebookcheck na základě testů Rice Review upozorňuje i na plánovač jader Tensor G6.